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Das preisgekrönte Abenteuer ist zurück mit neuen Visuals in hoher Auflösung, neuer Technologie und einer intuitiven Steuerung. Edna & Harvey: The Breakout - Anniversary Edition von Daedelic Entertainment ist jetzt auf GOG.COM erhätlich. Begleite Edna und Harvey auf ihrer Suche nach einen Ausweg aus dem Irrenhaus, was sich natürlich als ein sehr verrücktes Vorhaben heraus stellt.

Wenn du bereits als stolzer Besitzer von Edna & Harvey: The Breakout bist, dann erhältst du -50% auf die neue Edition des Spiels.
Super das es jetzt hier erscheint. Freue mich drauf es nochmal in der neuen Version durchzuzocken.
leider hat die GOG-Version keine Achievements, bei der Steam-Version wurden welche eingebaut :-/
Ach ja, ein Spiel aus der Zeit, in der Daedalic noch ein kleines und kundenfreundliches Unternehmen war. Eine Zeit, in der Poki (der Entwickler von "Edna bricht aus") kleine youtube songs machte, um den Kunden zu danken.

Diese Zeit ist leider vorbei. Daadalic ist zu einem unpersönlichen Moloch mutiert, der es nicht einmal schafft, mit seiner Kundschaft zu kommunizieren. Der CEO bricht mitten in der Anfrage nach einer deutschen Version von Memoria und Satinav's Ketten die Unterhaltung ab, obwohl er versprochen hatte, dem Problem nachzugehen ... es kostet mich mehrere Monate, um einen Patch hier auf GOG zu erhalten, der bei Blackguards einen Spiel stoppenden bug behebt und hierbei spreche ich mit so vielen verschiecdenen Personen, wobei die eine nicht weiß, was die andere macht und/oder gesagt hat.

Ja, das Miterleben dieses Zerfalls lässt mich jedesmal ernsthaft überlegen, ob ich Daedalic überhaupt noch Geld geben möchte. In diesem Fall ist die Antwort für mich ein klares "nein". Edna ist für mich Nostalgie und ist genau so gut, wie es ist (zumal in der special edition des Originalspieles auch der sehr hörenswerte Audiokommentar von Poki dabei ist, der hier, afaik fehlt) - ich persönlich brauche hier also kein HD und kein Remaster.

Schön ist es aber im Zweifel für diejenigen, die fälschlicherweise bisher auf das Spiel verzichtet haben, weil ihnen der simple Zeichenstil nicht zusagte. Das Spiel selbt ist ein Kleinod und ich kenne kein anderes Spiel, bei dem man wirklich alles mit allem kombinieren kann und jedes Mal eine lustige oder unerwartete Reaktion erhält - unglaublich, dass das mal (im Wesentlcihen) ein 1-Personen Projekt war. Unabhängig von meinem Groll gegenüber Daedalic also glückwunsch zum Jubiläum von Edna und Harvey :)
Post edited January 31, 2020 by MarkoH01
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MarkoH01: Ach ja, ein Spiel aus der Zeit, in der Daedalic noch ein kleines und kundenfreundliches Unternehmen war. Eine Zeit, in der Poki (der Entwickler von "Edna bricht aus") kleine youtube songs machte, um den Kunden zu danken.

Diese Zeit ist leider vorbei. Daadalic ist zu einem unpersönlichen Moloch mutiert, der es nicht einmal schafft, mit seiner Kundschaft zu kommunizieren. Der CEO bricht mitten in der Anfrage nach einer deutschen Version von Memoria und Satinav's Ketten die Unterhaltung ab, obwohl er versprochen hatte, dem Problem nachzugehen ... es kostet mich mehrere Monate, um einen Patch hier auf GOG zu erhalten, der bei Blackguards einen Spiel stoppenden bug behebt und hierbei spreche ich mit so vielen verschiecdenen Personen, wobei die eine nicht weiß, was die andere macht und/oder gesagt hat.

Ja, das Miterleben dieses Zerfalls lässt mich jedesmal ernsthaft überlegen, ob ich Daedalic überhaupt noch Geld geben möchte. In diesem Fall ist die Antwort für mich ein klares "nein". Edna ist für mich Nostalgie und ist genau so gut, wie es ist (zumal in der special edition des Originalspieles auch der sehr hörenswerte Audiokommentar von Poki dabei ist, der hier, afaik fehlt) - ich persönlich brauche hier also kein HD und kein Remaster.

Schön ist es aber im Zweifel für diejenigen, die fälschlicherweise bisher auf das Spiel verzichtet haben, weil ihnen der simple Zeichenstil nicht zusagte. Das Spiel selbt ist ein Kleinod und ich kenne kein anderes Spiel, bei dem man wirklich alles mit allem kombinieren kann und jedes Mal eine lustige oder unerwartete Reaktion erhält - unglaublich, dass das mal (im Wesentlcihen) ein 1-Personen Projekt war. Unabhängig von meinem Groll gegenüber Daedalic also glückwunsch zum Jubiläum von Edna und Harvey :)
Was den Daedalic angeht hast du definitiv Recht. Gerade Fichtelmann ist meiner Meinung nach absolut unsympathisch. Er hat sich oft genug selbst verrannt u.a. auch durch diverse Fehlentscheidung und dann den Kunden die Schuld gegeben oder gejammert. Naja bei Edna ist es bei mir eher die von dir beschriebene Erinnerung an ein kleines sympathisches Unternehmen jenseits des Mainstreams und der genialen Leistung von Jan Müller-Michaelis "Poki".
Post edited January 31, 2020 by Thorgard
Ich kann weder Fichtelmann noch Poki leiden, trotzdem halte ich die ursprüngliche Version dieses Spiels, trotz einiger extrem nerviger Stellen, für ein gutes Spiel.
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MarkoH01: Diese Zeit ist leider vorbei. Daadalic ist zu einem unpersönlichen Moloch mutiert, der es nicht einmal schafft, mit seiner Kundschaft zu kommunizieren. Der CEO bricht mitten in der Anfrage nach einer deutschen Version von Memoria und Satinav's Ketten die Unterhaltung ab, obwohl er versprochen hatte, dem Problem nachzugehen ... es kostet mich mehrere Monate, um einen Patch hier auf GOG zu erhalten, der bei Blackguards einen Spiel stoppenden bug behebt und hierbei spreche ich mit so vielen verschiecdenen Personen, wobei die eine nicht weiß, was die andere macht und/oder gesagt hat.
In der Tat.
Ich hatte mir mal ein relativ unbekanntes Puzzle-Spiel "Munin" als Retail-Game gekauft. Daedalic war "nur" der Publisher und beantwortete meine Anfrage zu einem existierenden Patch (1.3) für die Steam Version lapidar mit "zu viel Aufwand für die Retail Version". Damit war die Steuerung via Gamepad für mich als Retailkunden erledigt.

Mal abgesehen davon das dem Entwickler die Retail-Version auch völlig egal war (Lizensiert an Daedalic, geht uns nichts an), kann mir so ein Publisher (und auch Entwickler) echt gestohlen bleiben. Seitdem kaufe ich Spiele von Daedalic nach ein paar Jahren gebraucht für höchstens 1-2 €. Schön blöd wenn man es sich mit den Kunden so verscherzt.
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kultpcgames: In der Tat.
Ich hatte mir mal ein relativ unbekanntes Puzzle-Spiel "Munin" als Retail-Game gekauft. Daedalic war "nur" der Publisher und beantwortete meine Anfrage zu einem existierenden Patch (1.3) für die Steam Version lapidar mit "zu viel Aufwand für die Retail Version". Damit war die Steuerung via Gamepad für mich als Retailkunden erledigt.

Mal abgesehen davon das dem Entwickler die Retail-Version auch völlig egal war (Lizensiert an Daedalic, geht uns nichts an), kann mir so ein Publisher (und auch Entwickler) echt gestohlen bleiben. Seitdem kaufe ich Spiele von Daedalic nach ein paar Jahren gebraucht für höchstens 1-2 €. Schön blöd wenn man es sich mit den Kunden so verscherzt.
So ein Kunde hat auch gefällgst nur sein Geld abzuliefern! Nicht auch noch Support verlangen! Wo kommen wir denn da hin?? :-O
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schmoemi: So ein Kunde hat auch gefällgst nur sein Geld abzuliefern! Nicht auch noch Support verlangen! Wo kommen wir denn da hin?? :-O
Das weiss ich doch, ich liefere doch pflichtbewusst 1-2 € ab. :-P