Samuraifox: Die Frage ist eben, ob es für die CGI Charaktere nicht doch eine technische Notwendigkeit gibt ... Ich würde mal einfach darauf tippen, dass man sich während des Abspielen des Videos durchaus in der VR-Umgebung frei bewegen kann. Wie sollte das mit den alten Videos die nur 2 Dimensional waren den realisiert werden? TT_TT_TT_TT: Sehr guter Punkt! Aber auch dann hätte man es wohl mit einen bisschen mehr Herzblut umsetzen können
(...)
Hallo TT_TT_TT_TT und Samuraifox,
im Prinzip könntet Ihr damit recht haben, nur leider passt diese Einschränkung nicht mit der Tatsache überein, daß die neuen CGI-Charaktere in den "Buchfenstern" in "Myst 2021 (VR)" genauso als zweidimensionale MP4-Videos integriert worden sind und einfach nur ingame in einem kleinen Bildausschnitt abgespielt werden. Daher konnte ein Steam-Benutzer diese auch so leicht und schnell durch in MP4 kodierte Originalvideos von "RealMyst (2000)" ersetzen!
Selbiges trifft auch auf Atrus Videonachricht im 'Imager' an den Docks zu.
Lediglich die Endszenen mit Atrus auf K'ver (D'ni) werden in Echtzeit-3D dargestellt und lassen sich deshalb nicht durch die Videos von 2000 ersetzen.
Und hier liegt meiner Meinung nach das eigentliche Problem in der Kommunikation von Cyan:
Aus irgendeinem Grund hatte jemand entschieden, den Spieler der neuen VR-Version in dieser Szene nicht in seiner Bewegung um Atrus und seinem Tisch herum einzuschränken, wie es sowohl bei "RealMyst (2000)" als auch (wenn auch nicht ganz so sehr) bei "RealMyst Masterpiece Edition (2014)" der Fall ist.
Das Resultat dieser Entscheidung scheint für mich die einzige, momentan glaubhafte Erklärung für die "technische Unmöglichkeit" zu sein!
Dabei wäre das auch in VR überhaupt kein Problem! Es gibt ja so einige VR-Spiele, die dem Spieler teilweise oder gar komplett in einigen 'Räumen' oder Situationen die Bewegungsfreiheit wegnehmen und auf sogenannte 'Nodes' (Knotenpunkte - vergleichbar mit der traditionellen point & click Steuerung in "RealMyst MPE (2014)") festsetzen oder unsichtbare Clipping-Wände einsetzen.
Die Realisierbarkeit aller anderen FMV-Einschnitte ist einerseits durch Cyans vorherigem Spiel ("Obduction") und hier kurz nach Veröffentlichung (!)(innerhalb von nur ein paar Stunden) durch die Steam-Benutzer Modifikation nachgewiesen worden.
Eigentlich habe ich von Cyan und ihrer Erfahrung mit den vorherigen Projekten deutlich mehr von dieser Neuauflage erwartet. Haben sie doch in jedem ihrer 'in-house' entwickelten Spiele viel Erfinderkunst gezeigt, was technische Einschränkungen anbelangt.
So gewinne ich hier den Eindruck, die neue "Myst 2021 (VR)" Version sei von einem externen oder neuem und unerfahrenem Team auf die Beine gestellt.
Hoffentlich bessert Cyan das Spiel noch im Nachhinein aus, wie es (größtenteils) bei "RealMyst MPE (2014)" ebenfalls der Fall war.
Mit freundlichen Grüßen,
foxgog