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Joe & Mac Returns ist ein massiv unterbewertetes Spiel. Mir macht es fast mehr Spaß als der erste Teil.
Ultima Underworld 1+2.
War ein Geschenk, vom liebsten und besten Menschen, den ich kenne.
Danke. :-)
Hab's zwar noch nicht gekauft (weil noch nicht veröffentlicht), aber am Dienstag findet Project Warlock II den Weg in meine Spiele Bibliothek. Ist zwar ein "In Development" Titel und normalerweise wartet man bei sowas natürlich, aber da jeder der 3 Charaktere seine eigene Kampagne haben soll und die erste wohl bei Veröffentlichung enthalten ist werd es direkt mitnehmen. Der erste Teil war schon ein großer Spaß und ich gehe stark davon aus, dass man nicht von Heute auf Morgen komplett verlernt hat, wie man einen guten Shooter macht. Dem Trailer nach kann es eigentlich nur noch besser werden. Ich freue mich drauf.
Post edited June 28, 2021 by Berzerk2k2
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Berzerk2k2: Hab's zwar noch nicht gekauft (weil noch nicht veröffentlicht), aber am Dienstag findet Project Warlock II den Weg in meine Spiele Bibliothek.
Ich werde verzichten. Project Warlock war eines der härtesten, unfairsten Spiele, die ich je gezockt habe. Ich habe Ion Fury, Dusk, Amid Evil und weitere "Retro-Shooter" ohne Probleme durchgespielt, aber bei Warlock kam ich nicht mal ins 3te Level. Das ist so brutal schwer gewesen, ich hätte höchstens mit Cheats spielen können. Einer meiner wenigen GoG-Fehlkäufe. Leider, denn die Optik spricht mich total an!
Post edited June 28, 2021 by Atreyu666
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Atreyu666: Ich werde verzichten. Project Warlock war eines der härtesten, unfairsten Spiele, die ich je gezockt habe. ... Das ist so brutal schwer gewesen, ich hätte höchstens mit Cheats spielen können. Einer meiner wenigen GoG-Fehlkäufe. Leider, denn die Optik spricht mich total an!
Da bin ich jetzt gespannt auf deine Antwort. Was genau fandest Du denn bei diesem Spiel so extrem schwer?
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Atreyu666: Ich werde verzichten. Project Warlock war eines der härtesten, unfairsten Spiele, die ich je gezockt habe. ... Das ist so brutal schwer gewesen, ich hätte höchstens mit Cheats spielen können. Einer meiner wenigen GoG-Fehlkäufe. Leider, denn die Optik spricht mich total an!
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Berzerk2k2: Da bin ich jetzt gespannt auf deine Antwort. Was genau fandest Du denn bei diesem Spiel so extrem schwer?
Naja, ich bin gestorben, gestorben, gestorben. Viel mehr als Kampf gab es ja in dem Spiel nicht, so weit cih mich erinnere....
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Atreyu666: Naja, ich bin gestorben, gestorben, gestorben.
Hast Du falsch geskillt (oder garnicht) oder woran lag es genau?
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Atreyu666: Viel mehr als Kampf gab es ja in dem Spiel nicht, so weit cih mich erinnere....
Das stimmt schon. Ist ja auch ein recht klassischer Shooter der von Wolfenstein 3D und Co. inspiriert wurde. Da gab es ja auch nicht mehr als ballern, ballern und noch mehr ballern.
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Atreyu666: Naja, ich bin gestorben, gestorben, gestorben.
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Berzerk2k2: Hast Du falsch geskillt (oder garnicht) oder woran lag es genau?
Ich weiss es echt nicht mehr genau, es ist schon eine Weile her. Aber vielleicht gebe ich dem Spiel nochmal eine Chance. Wie ich ja sagte: Optisch ist es auf jeden Fall was für mich!
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Atreyu666: Aber vielleicht gebe ich dem Spiel nochmal eine Chance.
Das würde ich auf jeden Fall machen. Seit dem Release damals hat sich durch diverse Patches einiges getan und man muss es ja auch nicht direkt auf Hardcore spielen. Bei 4 unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden sollte es eigentlich für jeden durchspielbar sein.
Project Warlock ist aber tatsächlich sogar auf dem einfachsten Schwierigkeitsgrad später im Spiel recht knackig, was auch zum Teil daher kommt, dass man nicht, wie zum Beispiel bei Doom oder Ion Fury, jederzeit nach einer schwierigen Gegnerwelle speichern kann, sondern das Level beim Tod wiederholen muss. Da man später im Spiel recht schnell stirbt ist es da eben fatal, wenn man zum Beispiel einen Gegner nicht sieht oder er gar hinter einem spawnt.

Da die Levels (gottseidank) recht kurz sind, finde ich das ganze aber gar nicht so frustrierend, zumal man sich auch wirklich recht gut aufs Kämpfen fixieren kann und sich nicht wie in Wolfenstein 3D dauernd verläuft.
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Post edited June 28, 2021 by springtoiffel
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InSaintMonoxide: Project Warlock ist aber tatsächlich sogar auf dem einfachsten Schwierigkeitsgrad später im Spiel recht knackig, ...
Das finde ich zum Beispiel absolut nicht. Ich empfand dieses Spiel durch die Bank eigentlich immer als relativ einfach bis maximal leicht fordernd (hauptsächlich bei den Bossgegnern). Gerade durch die ganzen Extraleben und Skillpunkte, die man in jedem Level finden kann und die Perks die man damit dann auch freischaltet, wird es je weiter man kommt immer leichter und irgendwann ist man so stark ausgerüstet, dass einem die Gegner kaum noch etwas anhaben können.

Topic: Nach MOTHERGUNSHIP hab ich erstmal nichts weiter aus dem Sale mitgenommen. Hab soweit einfach alles was mich an Spielen interessiert zusammen. Wenn Sachen wie Gloomwood, ULTRAKILL oder HROT schon hier wären würde die Sache aber wieder anders aussehen.
Post edited June 28, 2021 by Berzerk2k2
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InSaintMonoxide: Project Warlock ist aber tatsächlich sogar auf dem einfachsten Schwierigkeitsgrad später im Spiel recht knackig, ...
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Berzerk2k2: Das finde ich zum Beispiel absolut nicht. Ich empfand dieses Spiel durch die Bank eigentlich immer als relativ einfach bis maximal leicht fordernd (hauptsächlich bei den Bossgegnern). Gerade durch die ganzen Extraleben und Skillpunkte, die man in jedem Level finden kann und die Perks die man damit dann auch freischaltet, wird es je weiter man kommt immer leichter und irgendwann ist man so stark ausgerüstet, dass einem die Gegner kaum noch etwas anhaben können.

Topic: Nach MOTHERGUNSHIP hab ich erstmal nichts weiter aus dem Sale mitgenommen. Hab soweit einfach alles was mich an Spielen interessiert zusammen. Wenn Sachen wie Gloomwood, ULTRAKILL oder HROT schon hier wären würde die Sache aber wieder anders aussehen.
Die Schwierigkeit kam (für mich) nicht von Gegnern, die man nicht besiegen kann, sondern eher davon, dass man relativ schnell relativ viel Schaden nimmt und ich oft gar nicht erkennen konnte, was da überhaupt auf mich schießt. Im Spiel kommt es ja öfters vor, dass in bereits gesäuberten Gebieten zu einem späteren Zeitpunkt nochmal Gegner spawnen, und da gerade größere Gegner gerne mal eine Salve Raketen auf einen schießen, die einen sofort tötet wenn man nicht ausweicht ist das natürlich elendig frustrierend, wenn man nicht weiß, wo sich der Gegner befindet. Die eigenen Waffen, mit denen man sich selbst verletzen kann tun dann ihr übriges. Also ich bin in Project Warlock glaube ich öfter gestorben als zum Beispiel in einem Final Doom.

Obligatorischer On-Topic Beitrag: Ich habe mir zuletzt alle Data East Klassiker außer BreakThru und SRD gekauft. Ich liebe Data East.
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ich interessiere mich auch sehr für bayonetta,hab gesehen,das es gerade im sale ist,könnt ihr sagen ob die pc version überarbeitet worden ist oder ist das ein konsolen port von der wii u (grafisch etc)