Posted October 07, 2020
Grafik in Hinterm Horizont
Heute möchte ich euch etwas über die Grafik in Hinterm Horizont erzählen. Da ich im wesentlichen Game Designer und Programmierer bin musste ich im grafischen Bereich ziemlich von vorne anfangen und war auch oft auf andere großzügige Künstler angewiesen, die ihre Texturen und Sprites als OpenArt zur Verfügung stellen. Dadurch gibt es zwangsläufig verschiedene Grafikstile in meinem Spiel, was von manchen als störend empfunden wird. Ich habe aber festgestellt, dass es nach kurzer Zeit nicht mehr auffällt und auf irgendeine "magische" Weise [IMG] doch alles wieder zusammenpasst. Es ist die Athmosphäre, die das Spiel trägt und die vielen Möglichkeiten und Geschichten die den Schwerpunkt von Hinterm Horizont bilden.
Besonders schwierig war es mit den Sprites, die für mein Spiel in allen möglichen Variationen (viele NPCs) vorhanden sein mussten. Die NPCs sollten sich gut unterscheiden lassen und am Ende habe ich mich für einen OpenArt Online Sprite Generator entschieden und diese dann noch manuell aufgewertet und bei Bedarf Animationen hinzugefügt. Das erfüllt seinen Zweck gut. Gerne hätte ich noch weiter Tiere der Wildnis hinzugefügt, wie Eichhörnchen, Füchse, Wildkatzen usw.. aber leider gab es in diesem Bereich wenig Auswahl und eigene Animationen zu kreieren erwies sich als so aufwendig für mich, dass es den ohnehin schon giganitischen Zeitbedarf für das Spiel verdoppelt hätte.
In den Höhlen habe ich mich für die aufwendige Technik der Umgebungsverdeckung entschieden, weil das einfach spannender ist, wenn man nicht sofort alles sieht und um eine Ecke biegt und dort ein eine Überraschung (gut oder böse) entdeckt. Der entsprechende Programmteil war recht kompliziert, da er schnell genug und mit vielen Lichtquellen zurecht kommen sollte und er auf der CPU berechnet wird. Mit dem dritten Anlauf hat es dann geklappt und ich finde es tut seinen Zweck und hat wesentlich zu der Athmosphäre in den düsteren Höhlen beigetragen.
Das graphische Interface habe ich fast vollständig selbst entworfen und es ist farblich in Erdtönen passend zum Thema des Spiels. Ich habe versucht es übersichtlich zu gestalten und nicht mit zu vielen Informationen zu überladen. Wichtig war mir auch, dass die Bedienung flüssig und komfortabel ist und man nicht zuviel Zeit im Inventar oder in anderen Elementen der Oberfläche verbringt.
Die Weltkarte und auch alle Höhlen sind zu 100% handgestaltet und umfassen riesige Gebiete zum Erforschen. Dabei war es mir wichtig, dass alles einzigartig wirkt und es Spaß macht die neuen Regionen zu erforschen und es auch überall etwas interessantes zu finden gibt.
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Hier noch alle Links zu meinem Spiel:
Alter Trailer zum Spiel: https://www.youtube.com/watch?v=V2plFjXjQKU
Seitdem ich diesen Trailer aufgenommen habe hat sich sehr viel noch verändert und deshalb gibt es noch einige aktuellere Gameplay Videos:
Fighting in the Caves: https://www.youtube.com/watch?v=7hheDmkw0i4
Take a walk in the wilderness: https://www.youtube.com/watch?v=j1UqIAkAIlQ
Visiting Woodhome: https://www.youtube.com/watch?v=W9C1hD0wEac
The Farm: https://youtu.be/pJ9xXtgniO4
A new day: https://youtu.be/bipJLAzlw7I
Der Link zu meiner itch.io page, wo man das Spiel probespielen und kaufen kann:
https://jadawin1.itch.io/behind-the-horizon
Meine Seite auf Pewn, wo es alle Artikel und Infos noch einmal auf Deustch gibt (falls der Link nicht geht bitte einfach nur https://pewn.de/ eingeben und dann Hinterm Horizont auswählen) :
https://pewn.de/games/1947817-Hinterm-Horizont/
Link zur Wishlist auf GOG:
https://www.gog.com/wishlist/games/behind_the_horizon
Heute möchte ich euch etwas über die Grafik in Hinterm Horizont erzählen. Da ich im wesentlichen Game Designer und Programmierer bin musste ich im grafischen Bereich ziemlich von vorne anfangen und war auch oft auf andere großzügige Künstler angewiesen, die ihre Texturen und Sprites als OpenArt zur Verfügung stellen. Dadurch gibt es zwangsläufig verschiedene Grafikstile in meinem Spiel, was von manchen als störend empfunden wird. Ich habe aber festgestellt, dass es nach kurzer Zeit nicht mehr auffällt und auf irgendeine "magische" Weise [IMG] doch alles wieder zusammenpasst. Es ist die Athmosphäre, die das Spiel trägt und die vielen Möglichkeiten und Geschichten die den Schwerpunkt von Hinterm Horizont bilden.
Besonders schwierig war es mit den Sprites, die für mein Spiel in allen möglichen Variationen (viele NPCs) vorhanden sein mussten. Die NPCs sollten sich gut unterscheiden lassen und am Ende habe ich mich für einen OpenArt Online Sprite Generator entschieden und diese dann noch manuell aufgewertet und bei Bedarf Animationen hinzugefügt. Das erfüllt seinen Zweck gut. Gerne hätte ich noch weiter Tiere der Wildnis hinzugefügt, wie Eichhörnchen, Füchse, Wildkatzen usw.. aber leider gab es in diesem Bereich wenig Auswahl und eigene Animationen zu kreieren erwies sich als so aufwendig für mich, dass es den ohnehin schon giganitischen Zeitbedarf für das Spiel verdoppelt hätte.
In den Höhlen habe ich mich für die aufwendige Technik der Umgebungsverdeckung entschieden, weil das einfach spannender ist, wenn man nicht sofort alles sieht und um eine Ecke biegt und dort ein eine Überraschung (gut oder böse) entdeckt. Der entsprechende Programmteil war recht kompliziert, da er schnell genug und mit vielen Lichtquellen zurecht kommen sollte und er auf der CPU berechnet wird. Mit dem dritten Anlauf hat es dann geklappt und ich finde es tut seinen Zweck und hat wesentlich zu der Athmosphäre in den düsteren Höhlen beigetragen.
Das graphische Interface habe ich fast vollständig selbst entworfen und es ist farblich in Erdtönen passend zum Thema des Spiels. Ich habe versucht es übersichtlich zu gestalten und nicht mit zu vielen Informationen zu überladen. Wichtig war mir auch, dass die Bedienung flüssig und komfortabel ist und man nicht zuviel Zeit im Inventar oder in anderen Elementen der Oberfläche verbringt.
Die Weltkarte und auch alle Höhlen sind zu 100% handgestaltet und umfassen riesige Gebiete zum Erforschen. Dabei war es mir wichtig, dass alles einzigartig wirkt und es Spaß macht die neuen Regionen zu erforschen und es auch überall etwas interessantes zu finden gibt.
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Hier noch alle Links zu meinem Spiel:
Alter Trailer zum Spiel: https://www.youtube.com/watch?v=V2plFjXjQKU
Seitdem ich diesen Trailer aufgenommen habe hat sich sehr viel noch verändert und deshalb gibt es noch einige aktuellere Gameplay Videos:
Fighting in the Caves: https://www.youtube.com/watch?v=7hheDmkw0i4
Take a walk in the wilderness: https://www.youtube.com/watch?v=j1UqIAkAIlQ
Visiting Woodhome: https://www.youtube.com/watch?v=W9C1hD0wEac
The Farm: https://youtu.be/pJ9xXtgniO4
A new day: https://youtu.be/bipJLAzlw7I
Der Link zu meiner itch.io page, wo man das Spiel probespielen und kaufen kann:
https://jadawin1.itch.io/behind-the-horizon
Meine Seite auf Pewn, wo es alle Artikel und Infos noch einmal auf Deustch gibt (falls der Link nicht geht bitte einfach nur https://pewn.de/ eingeben und dann Hinterm Horizont auswählen) :
https://pewn.de/games/1947817-Hinterm-Horizont/
Link zur Wishlist auf GOG:
https://www.gog.com/wishlist/games/behind_the_horizon