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Hallo, ihr Lieben.

Ich hätte einmal zwei Fragen, an alle die die GOG Version von "The Temple of Elemental Evil" besitzen und schon gespielt haben.

1. Es steht nicht in den Systemanforderungen, hier auf seiner Seite im GOG Katalog.
Daher würde ich gerne wissen, läuft es bei euch auf Windows 10 (64-Bit)?

2. Es ist eines der wenigen Spiele, die mir in meiner D&D RPG Sammlung noch fehlen.
Wie ist es? Ich weiß, es ist komplett rundenbasiert. Und dass es eher kampflastig sein soll.
Also eher ein Icewind Dale, als ein Baldurs Gate. Dennoch soll die Story ganz interessant sein.

Danke schonmal, für eure Hilfe und Antworten.
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Luna-Tremere: [...]
Also bei mir läuft es auf Windows 10 x64 ver2004

Zu zweitens:

Ich hab es leider auch noch nicht gespielt, und kann dazu auch noch nichts sagen, sorry.
Gebe dir aber gerne Feedback, wenn du mir etwas Zeit gibst.
Generell würde ich aber sagen, dass du es eher aus dem Bauch heraus entscheiden solltest.
Kommt eben darauf an, ob du mit dem Gameplay so klar kommst.
Wenn das dein einziges Kriterium ist.

Zum Spiel gibt es übrigens auch noch einen Deutschpatch:
https://www.compiware-forum.de/downloads/file/437-the-temple-of-elemental-evil-german-patch/
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Es steigt eigentlich schon fast mit einem Kampf der selbstgebauten Gruppe ein und der Kampf ist nicht von schlechten Eltern.
Und ja, komplett Runde.

Darum habe ich es später auch wieder liegen gelassen.
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ToEE ist eines meiner Lieblingsspiele und ich hab es mehrfach durchgezockt.
Im Grunde liest man immer, dass das Spiel fast nur aus Kämpfen besteht; so ist das definitiv nicht, auch wenn die Kämpferei eindeutig der Kern ist.
Die Story ist okay, man braucht halt wirklich kein Meisterwerk in dieser Hinsicht erwarten; mich persönlich reizt (neben der wundervollen Musik/Grafik = Atmosphäre) vor allem die Art, wie das Spiel auf den Spieler reagiert: alles hängt von der Gesinnung der Gruppe ab, von der ersten bis zur letzten Sekunde. Wenn man z.B. seine Charaktere im guten Bereich angesiedelt hat, dann ist ein Ladeninhaber in Hommlet halt nur ein Ladeninhaber. Wenn man aber böse Charaktere hat, kann man Quests für ihn erfüllen. Überhaupt gibt es später eine ganze "böse" Stadt, die eben entsprechend auf die Gruppe reagiert. Die NPCs, die man anheuern kann, hängen auch von der Gesinnung ab; z.B. kann einer der ersten "Bossgegner" in eine böse Gruppe aufgenommen werden.
Die Kämpfe sind rundenbasiert, dabei aber nicht so dermaßen zeitaufwendig wie z.B. bei Divinity Original Sin und den ganzen anderen modernen Rundenspielen.
Übrigens gibt es auch einen eingebauten Gottmodus (=Bug); kann mich nicht mehr ganz genau erinnern, wie das ging, gibt aber sicher Videos oder Textanweisungen dazu. Glaube das war so, dass man die Charakterwerte extrem oft würfelt, also so z.B. 100x, dann neben die gewürfelten Zahlen klickt, das vermeintliche Nichts in den leeren Slot neben den Wert zieht und voilà, man hat eine 100. So kann man unbezwingbare Charaktere erschaffen, die selbst den Endgegner in einem Schlag töten.

Ach so, ja auf Win10 läuft es bei mir auch, musste aber im Editor die Auflösung anpassen.
Post edited October 05, 2020 by springtoiffel
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springtoiffel: ToEE ist eines meiner Lieblingsspiele und ich hab es mehrfach durchgezockt.
Im Grunde liest man immer, dass das Spiel fast nur aus Kämpfen besteht; so ist das definitiv nicht, auch wenn die Kämpferei eindeutig der Kern ist.
Die Story ist okay, man braucht halt wirklich kein Meisterwerk in dieser Hinsicht erwarten; mich persönlich reizt (neben der wundervollen Musik/Grafik = Atmosphäre) vor allem die Art, wie das Spiel auf den Spieler reagiert: alles hängt von der Gesinnung der Gruppe ab, von der ersten bis zur letzten Sekunde. Wenn man z.B. seine Charaktere im guten Bereich angesiedelt hat, dann ist ein Ladeninhaber in Hommlet halt nur ein Ladeninhaber. Wenn man aber böse Charaktere hat, kann man Quests für ihn erfüllen. Überhaupt gibt es später eine ganze "böse" Stadt, die eben entsprechend auf die Gruppe reagiert. Die NPCs, die man anheuern kann, hängen auch von der Gesinnung ab; z.B. kann einer der ersten "Bossgegner" in eine böse Gruppe aufgenommen werden.
Die Kämpfe sind rundenbasiert, dabei aber nicht so dermaßen zeitaufwendig wie z.B. bei Divinity Original Sin und den ganzen anderen modernen Rundenspielen.
Übrigens gibt es auch einen eingebauten Gottmodus (=Bug); kann mich nicht mehr ganz genau erinnern, wie das ging, gibt aber sicher Videos oder Textanweisungen dazu. Glaube das war so, dass man die Charakterwerte extrem oft würfelt, also so z.B. 100x, dann neben die gewürfelten Zahlen klickt, das vermeintliche Nichts in den leeren Slot neben den Wert zieht und voilà, man hat eine 100. So kann man unbezwingbare Charaktere erschaffen, die selbst den Endgegner in einem Schlag töten.

Ach so, ja auf Win10 läuft es bei mir auch, musste aber im Editor die Auflösung anpassen.
Okay, dann....

Herlichen Dank, an dich und alle anderen hier.
Denke meine Fragen haben sich damit "zufriedenstellend" geklärt.
Hatte halt von vielen Abstürzen etc gelesen, bei manchen Usern unter Win 10.
Die sind allerdings auch schon älter, also die Berichte dazu.
Und bisher habe ich noch alles zum laufen bekommen. ^^
Denke also, ich werde es mir hier holen.

Und Icewind Dale hat ja auch eine recht "Okay Story" gehabt, eben mit Fokus auf "Kämpfen".
Was mich jetzt nicht gestört hat. Story war ja trotzdem noch vorhanden, und weitaus dichter als...etwa bei einem Diablo.

:-) Danke nochmal.