Posted February 03, 2021
Une atmosphère sinistre, une histoire haletante et une bande-son unique... La marque de fabrique des jeux Bloober Team. Leur nouveau titre, The Medium, ne déroge pas à la règle. Aujourd'hui, ... a voulu partager avec nous quelques éléments du processus créatif qui a donné naissance à ce titre aussi brillant qu'étrangement menaçant.
GOG.COM : Observer, Blair Witch, Layers of fear, et aujourd'hui The Medium, les créateurs de Bloober Team semblent se plaire dans le genre horreur psychologique. Êtes-vous tous les fans d'horreur au quotidien ou n'est-ce qu'une coïncidence ?
Wojciech Piejko, Lead Designer: Carrément, on est tous fans d'horreur. Certains d'entre nous sont même de gros fanatiques... Prenez Basement Crawl (un titre qui précède notre période purement horreur) et vous verrez que les atmosphères sinistres, c'est vraiment notre truc. Avec le recul, l'échec de Basement Crawl aura été une chance pour nous, puisqu'il a totalement modifié l'approche de la compagnie. Il nous a forcés à changer notre fusil d'épaule, c'était notre dernière chance... Nous savions qu'il nous fallait quelque chose de vraiment différent. On a donc parié sur le prototype de Layers of Fear et vous connaissez la suite. Quand j'y repense, Layers of Fear est un peu notre Final Fantasy : )
Comment l'idée du concept de The Medium vous est-elle venue ? Qu'est-ce qui vous a le plus inspiré lors de la création de cette atmosphère vraiment sinistre ?
L'idée d'un titre qui se jouerait sur deux réalités est le fruit de l'esprit dérangé de Piotr et Marlena Babieno (à la tête de Bloober Team), avant même que je ne rejoigne la compagnie. Après des années de prototypes et de versions alternatives, le projet était en suspens. Nous l'avons sorti des tiroirs pour l'arrivée de cette nouvelle génération de matériel et tout s'est mis en place. Côté inspirations, elles viennent de partout : livres, films, comics, d'autres jeux, etc. Pour moi, c'est la musique le plus important : j'adore écouter des thèmes bien sombres, les yeux fermés... Je m'imagine les pires trucs.
Parlez-nous un peu du personnage principal, Marianne. En quoi est-elle différente de Daniel Lazarski, le dur à cuir de votre précédent titre : Observer ?
Marianne est plus une marginale. Elle vit dans deux réalités, sans vraiment appartenir à aucune : trop morte pour les vivants et trop en vie pour les morts. Cette fille bénie et maudite à la fois trouve la paix auprès des esprits tourmentés. J'aime la voir comme une teigne au grand cœur. Marianne et Daniel pourraient sans doute s'entendre, ils affrontent tous les deux leurs peurs à coups d'injures et de blagues.
The Medium permet au joueur de découvrir deux réalités en même temps. À quoi ressemble cette transition, côté utilisateur, et quelles en sont les principales différences ?
Marianne ne contrôle pas son don et les réalités ont parfois tendance à se juxtaposer en un clin d'œil... Attendez-vous à tout. Le jeu évolue entre les deux, parfois dans la réalité, parfois dans le monde des esprits... Parfois dans les deux en même temps. Vous devriez passer autant de temps dans l'un que dans l'autre, il ne faudrait pas que le joueur s'habitue trop à une réalité :)
Il existe deux différences principales, selon moi : Pour commencer, le monde des esprits est peuplé d'entités étranges, certaines hostiles et agressives. Dans cet environnement, Marianne peut se servir de certains pouvoirs pour se défendre. Dans la réalité, elle doit se cacher et se servir de sa tête.
La musique atmosphérique est l'œuvre de deux compositeurs expérimentés : Arkadiusz Reikowski (Layers of Fear, Kholat) et Akira Yamaoka, célèbre pour Silent Hill. Comment s'est passée cette collaboration au sommet ?
Travailler avec des artistes de l'envergure d'Akira Yamaoka-san et d'Arek Reikowski-san est un véritable plaisir. Au tout début de notre coopération, Akira-san est venu passer quelques jours avec nous au studio, pour discuter du scénario, de l'ambiance du jeu et des ficelles psychologiques que nous comptions tirer pour nous joueurs. Arek (comme nous tous au studio) est un gros fan du travail d'Akira, ils ont vite trouvé un terrain d'entente pour collaborer. Et puis, la pandémie est arrivée et les a contraints à travailler entièrement à distance. Mais ça n'a pas affecté leur dynamique : le résultat est génial et j'ai hâte que les joueurs aient la chance de profiter de la musique.
Vous aimez les ambiances sombres et atmosphériques de Bloober Team ou The Medium sera-t-il votre première rencontre avec le studio de Cracovie ? Dites-nous tout dans les commentaires !
GOG.COM : Observer, Blair Witch, Layers of fear, et aujourd'hui The Medium, les créateurs de Bloober Team semblent se plaire dans le genre horreur psychologique. Êtes-vous tous les fans d'horreur au quotidien ou n'est-ce qu'une coïncidence ?
Wojciech Piejko, Lead Designer: Carrément, on est tous fans d'horreur. Certains d'entre nous sont même de gros fanatiques... Prenez Basement Crawl (un titre qui précède notre période purement horreur) et vous verrez que les atmosphères sinistres, c'est vraiment notre truc. Avec le recul, l'échec de Basement Crawl aura été une chance pour nous, puisqu'il a totalement modifié l'approche de la compagnie. Il nous a forcés à changer notre fusil d'épaule, c'était notre dernière chance... Nous savions qu'il nous fallait quelque chose de vraiment différent. On a donc parié sur le prototype de Layers of Fear et vous connaissez la suite. Quand j'y repense, Layers of Fear est un peu notre Final Fantasy : )
Comment l'idée du concept de The Medium vous est-elle venue ? Qu'est-ce qui vous a le plus inspiré lors de la création de cette atmosphère vraiment sinistre ?
L'idée d'un titre qui se jouerait sur deux réalités est le fruit de l'esprit dérangé de Piotr et Marlena Babieno (à la tête de Bloober Team), avant même que je ne rejoigne la compagnie. Après des années de prototypes et de versions alternatives, le projet était en suspens. Nous l'avons sorti des tiroirs pour l'arrivée de cette nouvelle génération de matériel et tout s'est mis en place. Côté inspirations, elles viennent de partout : livres, films, comics, d'autres jeux, etc. Pour moi, c'est la musique le plus important : j'adore écouter des thèmes bien sombres, les yeux fermés... Je m'imagine les pires trucs.
Parlez-nous un peu du personnage principal, Marianne. En quoi est-elle différente de Daniel Lazarski, le dur à cuir de votre précédent titre : Observer ?
Marianne est plus une marginale. Elle vit dans deux réalités, sans vraiment appartenir à aucune : trop morte pour les vivants et trop en vie pour les morts. Cette fille bénie et maudite à la fois trouve la paix auprès des esprits tourmentés. J'aime la voir comme une teigne au grand cœur. Marianne et Daniel pourraient sans doute s'entendre, ils affrontent tous les deux leurs peurs à coups d'injures et de blagues.
The Medium permet au joueur de découvrir deux réalités en même temps. À quoi ressemble cette transition, côté utilisateur, et quelles en sont les principales différences ?
Marianne ne contrôle pas son don et les réalités ont parfois tendance à se juxtaposer en un clin d'œil... Attendez-vous à tout. Le jeu évolue entre les deux, parfois dans la réalité, parfois dans le monde des esprits... Parfois dans les deux en même temps. Vous devriez passer autant de temps dans l'un que dans l'autre, il ne faudrait pas que le joueur s'habitue trop à une réalité :)
Il existe deux différences principales, selon moi : Pour commencer, le monde des esprits est peuplé d'entités étranges, certaines hostiles et agressives. Dans cet environnement, Marianne peut se servir de certains pouvoirs pour se défendre. Dans la réalité, elle doit se cacher et se servir de sa tête.
La musique atmosphérique est l'œuvre de deux compositeurs expérimentés : Arkadiusz Reikowski (Layers of Fear, Kholat) et Akira Yamaoka, célèbre pour Silent Hill. Comment s'est passée cette collaboration au sommet ?
Travailler avec des artistes de l'envergure d'Akira Yamaoka-san et d'Arek Reikowski-san est un véritable plaisir. Au tout début de notre coopération, Akira-san est venu passer quelques jours avec nous au studio, pour discuter du scénario, de l'ambiance du jeu et des ficelles psychologiques que nous comptions tirer pour nous joueurs. Arek (comme nous tous au studio) est un gros fan du travail d'Akira, ils ont vite trouvé un terrain d'entente pour collaborer. Et puis, la pandémie est arrivée et les a contraints à travailler entièrement à distance. Mais ça n'a pas affecté leur dynamique : le résultat est génial et j'ai hâte que les joueurs aient la chance de profiter de la musique.
Vous aimez les ambiances sombres et atmosphériques de Bloober Team ou The Medium sera-t-il votre première rencontre avec le studio de Cracovie ? Dites-nous tout dans les commentaires !