It seems that you're using an outdated browser. Some things may not work as they should (or don't work at all).
We suggest you upgrade newer and better browser like: Chrome, Firefox, Internet Explorer or Opera

×
Шутеры от первого лица обычно ассоциируются у нас с несколькими успешными сериями. Такие игры, как Doom, Quake и Halo, уже давно считаются классикой, однако нельзя заводить речь о крутых динамичных шутерах, не упомянув Unreal Tournament.

Unreal Tournament увидел свет в 1999 году и сейчас отмечает 20-ю годовщину. Мы решили, что пришло время вспомнить историю этого легендарного шутера, рассказать, как он повлиял на другие игры такого жанра, а заодно погрузиться в мир модификаций, которые не только стали отправной точкой для создания других известных шедевров, но и изменили саму игру до неузнаваемости.



Unreal Tournament стал прародителем многих шутеров
Unreal Tournament (или UT99) — это продолжение Unreal от Epic Games. Во второй игре серии разработчики решили уделить основное внимание мультиплееру. Этот динамичный соревновательный шутер способен увлечь даже сегодня, и сразиться в нем можно как с настоящими игроками, так и с хорошо запрограммированными ботами. Что игры в режиме «Захват флага» на знаменитой карте Facing Worlds, что жаркие командные смертельные бои на Deck 16 оставят у вас массу приятных впечатлений.

В игре вообще столько всего приятного, что многие современные шутеры не обошлись без заимствований из Unreal Tournament и Quake III (они вышли приблизительно в одно время). Игровые режимы, оружие и прочие элементы этих легендарных шутеров помогли добиться успеха многим другим игровым сериям.

Кроме того, Unreal Tournament и Quake III доказали, что две похожие игры могут не только сосуществовать, но и быть успешными одновременно. Сходство этих двух игр породило массу дискуссий на форумах и в игровых клубах, где игроки пытались выяснить, «какая из них лучше», и споры на эту тему не утихают даже сегодня.

В жанре шутеров от первого лица такое случилось впервые — воодушевленные разработчики перестали бояться, что аудитория обойдет их вниманием, и стали выпускать свои игры почти одновременно с конкурентами. Теперь чуть ли не каждый второй релиз — это шутер от первого лица. Да, вклад Unreal Tournament в этот прорыв трудно переоценить.



Знаменитый игровой движок Unreal Tournament, модификации и сообщество

Unreal Tournament создавался на игровом движке с похожим названием — Unreal Engine. Unreal Engine уже вошел в историю, и сегодня его новые версии используются для создания потрясающих произведений, в том числе игр серии BioShock, Absolver и грядущего ремейка Final Fantasy VII.

Причина популярности игрового движка в том, что с ним очень удобно работать. Уже много лет компании и независимые разработчики используют для своих игр именно этот движок, однако во времена Unreal Tournament энтузиасты с его помощью создавали новый контент для UT99 — так появились модификации базовой игры.

Такие проекты, как Red Orchestra и Sanctum (которые в итоге стали полноценными играми), в начале 2000-х были простыми модификациями на движке Unreal Engine. Фактически они проложили своим создателям дорогу в игровую индустрию.




Модификации для Unreal Tournament, которые выводят игру на новый, современный уровень

Раз уж речь зашла о модификациях, мы просто не могли не рассказать о сообществе, которое создавало их для Unreal Tournament. Игра была потрясающей и сама по себе, однако модостроители и программисты потрудились на славу и создали действительно уникальные и веселые модификации, которые делают игру еще увлекательнее.

Одни добавляли в игру новые карты, а другие существенно изменяли ее благодаря мощным возможностям движка. Было создано много отличных карт, но среди самых популярных можно выделить и [url=http://www.mapraider.com/maps/unreal-tournament/deathmatch/5986/DM-XC-EpicTownV2A]EpicTownV2A. Пользовательские карты настолько полюбились сообществу, что игроки начали открывать специальные сайты, на которых размещались ссылки на загрузку таких карт, а заодно отзывы и оценки.

Также популярности добились и модификации другого типа — одним из самых известных модов для Unreal Tournament стал . В этом обновлении появились мины, крюки и многое другое, что добавляло в мультиплеер еще больше задора и... хаоса. Другой мод, рассчитанный на совместное прохождение, называется [url=https://www.moddb.com/mods/monsterhunt2/downloads/monster-hunt-2-gold]Monster Hunt. В нем вам вместе с другими солдатами предстоит одолеть не одну волну монстров, а в конце каждого уровня — еще и сразиться с боссом.

Звучит слишком радикально? Тогда обратите внимание на одну из модификаций, призванных улучшить внешний вид этой 20-летней игры. С HD]https://www.moddb.com/games/unreal-tournament/news/unreal-hd-textures-20-released">HD[/url] textures mod
avatar
DremPSB: Никто не знает, можно как-то разрешение в 4K выкрутить? В настройках игры максимум 1600*1200, или что-то вроде того.
Не пытался такое сделать, но краем глаза видел несколько обсуждений.
Сверхвысокие разрешения, которых нет в меню игры, тем не менее, можно выставить через ini-файлы. Однако, D3D-рендерер всё равно не тянет больше, чем 2560x1200. Плюс, возникает проблема угла FOV, который нужно увеличить. Но, при высоких значениях которого, возникают проблемы с прорисовкой моделей находящегося в руках игрока оружия.
Для решения вопроса с разрешениями рекомендую поискать неофициальные OGL-рендереры. До недавнего времени исправно обновлялись.
Вопрос с FOV решался тремя методам:
отключением отображения собственного оружия:
экспериментальным подбором значения FOV, при котором более менее целы овцы и волки не голодны;
кто-то из фанатов делал для личного пользования мод с адаптированными модельками и измененными их смещениями относительно центра экрана.
Боюсь, это всё, что пока порекомендую.

P.S. Рендереры, думаю, соит посмотреть тут.
Post edited December 09, 2019 by Schwertz
Ну что собрались, погоняли?
avatar
Schwertz: Вообще, стоило бы по этому поводу отдельную страперскую тему создать, раз уж есть желание. )))
Есть такая пар… тема!
https://www.gog.com/forum/general_ru/isem_naparnikov_dla_igr_po_seti
avatar
Schwertz: Вот по этому поводу я завсегда — "за". Возможно, смогу и в качестве сервера выступить, если достаточно длинные выходные выдадутся.
А в спсиок стоит добавть тако же классически Hexen и Heretic. Не такие быстрые в deathmatch-режиме, но играются тоже очень здраво; и поддерживаются в том же мультиплеерном source-port'е, что и классческий DOOM — Zandronum.
Вообще, стоило бы по этому поводу отдельную страперскую тему создать, раз уж есть желание. )))
avatar
Cadaver747: Ну что собрались, погоняли?
https://www.gog.com/forum/general_ru/gog_kubok_oldfarts_2019
avatar
doom_sun: ...
avatar
Slashingx: ...
Обращаюсь к вам, граждане. Вы проявили заинтересованность, я понимаю, что сейчас праздники, но если не сейчас, то - когда? Мы вас ждем!
https://www.gog.com/forum/general_ru/gog_kubok_oldfarts_2019