Хорошо, попробую обосновать сказанное выше. Скажу сразу, в TA я так до сих пор и не сыграл. Почему - ниже. Но жанр RTS в моем списке любимейших жанров занимает далеко не последнее место, за ним до середины двухтысячных я с интересом следил и игр этого жанра я перепробовал немало. Впрочем, можете уже готовить свои как следует вызревшие томаты.
Герои-лидеры за год до TA появились в War Wind и Seven Kingdoms (и я не могу сейчас вспомнить, но в еще какой-то игрушке), ИИ обязан быть сильным в любой игре, а вот разнообразие юнитов, насколько я помню из прочитанного мною об TA, отразилось в том, что эти самые юниты местами отличались одной-двумя характеристиками, вроде "легкого танка на гусеницах" и "легкого танка на воздушной подушке", что, конечно, передовой способ накручивать числа и позволять игроку мнить себя выдающимся тактиком в процессе решения логической задачки "нас с врагом разделяет река, что же строить?".
Насчет системы управления не могу ничего сказать, было бы интересно прочесть от вас более развернуто на этот счет, действительно интересно, что там появилось впервые, чего не было до этого в играх жанра? Rally point? Помню, что-то там было с заводами, можно было задавать порядок постройки и штамповать технику конвейером беспрерывно, кажется? Вот возможность утилизировать обломки уничтоженных юнитов на ресурсы - да, это удачная находка, помню, меня этот момент приятно удивил, вроде бы оригинальная находка, хотя идея была проста и лежала у всех на виду.
В английском языке есть такое выражение "что-то-там by numbers", которое пространно и условно можно перевести, как "сумма правильных характеристик, черт и следований установленным правилам при отсутствии в итоге яркой индивидуальности/гениальности/подлинности". В частности, так иногда снисходительно описывают эпигонов. Я не отношу TA к эпигонам, на мой взгляд, Cavedog с полным правом на то решили попробовать сделать свое видение в жанре, а не чистый клон C&C или Warcraft. Но в моем понимании, пока что подтверждаемым вашим перечислением аргументов, это всегда была именно что образцовая "RTS by numbers", приправленная новомодным тогда 3Д - собравшая немало своих и чужих находок, веяний и ожиданий жанра игра, вся революционность которой, в итоге, большим образом сосредоточилась именно в графике. Сумма этой коллекции дала в итоге выдающуюся для жанра игру, но никак не революционную, на мой взгляд. А касаемо графики - вопрос вкуса: 3Д, оно, может, и 3Д, но вот меня TA всегда отталкивала от себя именно своим мертвенной трехмерной графикой, этим сугубо утилитарным, угловатым дизайном юнитов и строений, безжизненными металлическими ландшафтами и общей странноватой "приплюснутой" перспективой. Да и вообще, никогда не чувствовал в игре того самого обаяния, которое есть у даже не самых выдающихся игр, вроде первого KKnD. Нет, вы как хотите, а я за старомодное и не революционное, но милое спрайтовое 2Д.
Первый Warcraft во многом был сам клоном Dune 2, однако что-то никто не стал называть импотентами тогдашних Blizzard (нынешние - иное дело), хотя у них за плечами уже был не один успешный проект.
Видимо, потому что у некоторых представителей ЦА именно такие завышенные требования (инновации и революции сплошь подавай), мало кто в наше время рискует связываться с жанром, даже корифеи жанра испытывают давление. Печальный опыт провалившегося со вселенским треском C&C 4 лишь усугубил ситуацию.
И, кстати говоря, я в последнее время замечаю, что на форуме как-то совсем ненужно обострились дискуссии, и граждан так и тянет порассуждать об умственных способностях друг друга, с чего бы это? Неужели вам не хватает грубости в повседневной жизни, или такой ее избыток, что есть потребность выплескивать его здесь?