Zu viele. Unter anderem:
Dark Souls - mochte schon den ersten Tutorial/Bosskampf nicht, hab mich aber auf Anraten von Freunden da durchgeboxt und hatte dann tatsächlich auch Spaß in der Erkundung der Welt, bis der zweite Boss kam. Bin eh schon kein Freund von Arena-Bosskämpfen, aber hier wird man noch mit langweiliger Wiederholung bestraft, wenn man versagt (Laufweg zum Boss, Wiederauferstehung kleinerer Gegner, die man schon mal besiegt hatte, Cutscenes). Es dauert einfach viel zu lange bis man es nochmal versuchen kann. Und ich hab mir gesagt, wenn mich schon die ersten Bosse so frusten, wo soll das später noch enden? Ist einfach nicht mein Ding, so was.
The Witcher - ich war nach dem ersten Kapitel schon genervt von den langen Laufwegen und dem ersten Bosskampf, bei dem man innerhalb weniger Sekunden sterben konnte, bevor man überhaupt überblickt, was los ist, aber dann den ganzen Vorlauf wiederholen muss, lauter Dialoge, durch die man sich nochmal klicken muss, ohne sie skippen zu können, ich glaube auch noch Cutscenes etc. Ähnliches Problem wie bei Dark Souls - es reicht, wenn ich im Bosskampf fertiggemacht werde, das Spiel muss mich nicht zusätzlich mit langweiliger Wiederholung mürbe klopfen. Zwischen langen Story- oder Spielsequenzen und solchen dramatischen Kämpfen sollte immer gespeichert werden. Zumal die Dramatik auch verloren geht, wenn man diese Segmente vor dem Kampf mehrfach wiederholen muss, das stört den Fluss der Geschichte. Und im zweiten Kapitel in der Stadt hab ich dann irgendwie den Überblick oder die Lust verloren. Ich mochte auch das Loot-System nicht, das kann zur Langeweile beigetragen haben (es gibt so viele Behälter, die man plündern kann, aber sie enthalten überwiegend unbrauchbaren Müll).
Deus Ex - ich glaub, ich hab schon mehrfach das Tutorial durchgespielt und danach ging mir immer die Puste aus. Am ersten Level hat mich nichts gereizt. Ich fand das Intro/Missionbriefing langweilig - die gleichtönigen Stimmen der Charaktere haben sicher auch dazu beigetragen - und die Umgebung auch. Hätte für mich vielleicht alles besser funktioniert, wenn die Geschichte irgendwo mittendrin angefangen hätte, in einer dramatischen Situation, sodass ich ERST von Geschichte und Setting gefesselt worden wäre, um DANN selbst eine Motivation zu haben, nach und nach das Gameplay zu erlernen.
Mass Effect: Andromeda / Dragon Age 2 - Gameplay und Story sind an sich passabel, aber nicht spanned genug, um all die Wiederholung auszugleichen. Im Einzelnen macht eine Mission vielleicht Spaß, aber wenn man dann immer wieder dasselbe tut, verliert es seinen Reiz und im Großen und Ganzen wirkt es nur noch sinnlos. Bei DA2 war außerdem das Kampfsystem eine eindeutige Verschlechterung. Es ist irgendwie ein Mix aus Origin's taktischem Kampfsystem und einem 3D Action-Adventure mit herangezoomter Kamera, und das funktioniert nach meiner Erinnerung nicht wirklich gut, z.B. wenn man ein Ziel für einen Feuerball oder so auswählt, aber aus Charakterperspektive, ohne taktische Draufsicht (und evtl. sogar in Echtzeit?). Sehr umständlich.
Assassin's-Creed-Serie: mehrere Teile angespielt - der zweite war noch am besten, schätze ich -, aber keiner hat mich auf Dauer genug interessiert, um ihn durchzuspielen. Liegt vielleicht auch an der Wiederholung des immer gleichen, wirkt irgendwie zu offensichtlich formelhaft auf mich. Wobei ich das Turm-Erklettern in der offenen Welt sogar noch am meisten mag, aber die anderen Missionsarten find ich nicht prickelnd genug, um so viel Spielzeit damit zu füllen.
Ich stelle hier repetitives Gameplay als gemeinsamen Nenner fest, aber auch mangelnde Motivation, entweder aufgrund von schlechter Einführung in Setting und Story oder weil die Spielmechaniken nicht zu angemessener Belohnung führen? Ich muss dazu sagen, dass ich durchaus auch Fan von repetitiven Open-World-Spielen bin. Ich hab z.B. mehrere der neueren Far-Cry- und Saints-Row-Titel durchgespielt, und hatte auch Spaß mit Shadow of Mordor. Aber die fühlten sich für mich irgendwie anders an als z.B. AC und ME:A. Und die Bosskämpfe waren generell auch offener, mit mehr Handlungsspielraum als bei DS oder The Witcher.
Post edited November 06, 2022 by Leroux