Posted January 03, 2025
![avatar](http://images.gog.com/bf1d820dc36f7716a530ecc80283737ac65980487845c38953c627026a785efd_avm.jpg)
On peut aussi remarquer que sa durée de vie est augmenté par les quêtes secondaires, les chasses aux monstres... OK c'est sympa mais quand tu arrives dans une boucle : sens de sorceleur + suivre les points... Ben c'est nul. Voilà ! Et je parle pas non plus des points d'interrogations, la méthode la plus simpliste et dénuée d'intérêt possible où tu va dans des endroits pour ouvrir un coffre et valider cet intérêt.
![avatar](http://images.gog.com/43c2a27009c150e088279613af5af6869882d17d8c705813f850c2f8f82238ae_avm.jpg)
Je reste d'accord avec toi, cela dit : nombre de mondes (ouverts) virtuels à la mode, dont celui-ci à certains égards - toutes ces indications pour guider le joueur, c'est la mort de tout processus d'exploration... -, s'avèrent finalement très paresseux. Que ce soit afin explicitement afin d'augmenter le temps de jeu ou par simple maladresse. Ubisoft en a produit une kyrielle qui, d'instinct, dès le départ en lisant leur description, m'ont immédiatement désintéressé.
Mais cela ne change rien à l'affaire... Même avec une intrigue bien ficelée, pour nombre de vétérans, ces titres sont tout simplement trop longs. Si l'on annonce, d'emblée, qu'il faudra une centaine d'heures afin d'en venir à bout, ils soupireront, n'y toucheront pas ou l'achèteront sous l'effet d'un désir momentané pour ne (finalement) jamais le finir. Ce qui constitue un vrai sujet de réflexion à l'heure actuelle, régulièrement abordé dans les entretiens (évidemment en anglais) des professionnels de ce secteur. Surtout au sujet des AAA bien sûr, puisque ces durées de vie impressionnantes se traduisent aussi par des coûts de développement qui commencent à devenir difficiles à assumer...
Après pour The Witcher 3, oui le monde est très bien. On a de vraies villes et pas 3 maisons qui se battent en duel (n'est-ce pas Fallout 3 ?) Novigrad est excellente.
Post edited January 03, 2025 by Thunker