Posted August 18, 2011
Sad they don't want to fix the DPI problem for the Configurator:
Here my French one for version1.35, 144DPI:
The Configurator's buttons are flashing and overlap each other
If the size of text (DPI) has been increased in the system settings then problems with the Configurator might occur such as flashing buttons, buttons overlapping each other etc.
If these problems occur, please return to the standard text size (96 DPI or Smaller - 100% default )
So I had to somewhat adapt an ini file. If the size of text (DPI) has been increased in the system settings then problems with the Configurator might occur such as flashing buttons, buttons overlapping each other etc.
If these problems occur, please return to the standard text size (96 DPI or Smaller - 100% default )
Here my French one for version1.35, 144DPI:
[Configurator]
Disabled=Désactivé
Enabled=Activé
AllowAntialias=Anticrénelage
AllowBloom=Flou lumineux
AllowBlur=Flou cinétique
AllowCutsceneDOF=PDC des cinématiques
AllowDOF=Profondeur de champ
AllowMotionBlur=Flou de mouvement
AllowRain=Pluie
AllowSSAO=SSAO
AllowScatterDOF=PDC de dispersion
AllowShafts=Puits de lumière
AllowVignette=Vignette
BASEDON=Configuration
Custom=Afficher les options avancées
DanglesLimiter=Limitation ossatures dyn.
HIGH=Haute spec
LOW=Basse spec
MEDIUM=Spec moyenne
MeshDistanceScale=Clipping
Text=Langue des textes
TextureDownscale=Fact. textures
TextureMemoryBudget=Mém. de texture (Mo)
TextureTimeBudget=Temps de texture (ms)
ULTRA=Ultra Spec
Voice=Langue des doublages
NoDownscale=Pas d'échelle réduite
LowDownscale=Éch.réduite:faible
HighDownscale=Éch.réduite:importante
VerySmallBudget=Très peu
SmallBudget=Peu
MediumBudget=Moyen
HighBudget=Important
VeryHighBudget=Très important
MinimalTimeBudget=Minimum
MediumTimeBudget=Moyen
HighTimeBudget=Important
ShadowQuality=Qualité des ombres
LowQuality=Basse
MediumQuality=Moyenne
HighQuality=Haute
UltraQuality=Très haute
ShadowedLights=Q. ombres lumineuses
MinimalDistance=Minimum
VeryNearDistance=Très proche
NearDistance=Proche
NormalDistance=Normale
FarDisance=Loin
UberSampling=Uber sampling
Fullscreen=Plein écran
VSync=Synchro.verticale
Resolution=Résolution de l'écran
Configurator=Outil de configuration de The Witcher 2
OK=OK
Cancel=Annuler
CUSTOM=Personnaliser
KeyboardSettings=Paramètres du clavier
AutoDetect=Détect.auto.meilleurs param.
AllowDecals=Décalcomanie
InputSettings=Config. touches
UberSamplingToolTip=Fréquence de rafraîchissement élevée. Pour les meilleurs systèmes uniquement.
[InputEditor]
InputEditor=Config. touches
OK=OK
Cancel=Annuler
Keyboard=Clavier
Gamepad=Gamepad
Movement=Mouvement
Combat=Combat
Gameplay=Jouabilité
AttackFast=Coup rapide
AttackStrong=Coup puissant
Holster=Rengainer l’épée
Steel=Épée en acier
Silver=Épée en argent
NextSign=Signe suivant
NextItem=Objet suivant
LockTarget=Verrouiller cible
Block=Parer
WalkFlag=Marcher
WalkSwitch=Marcher/Courir
MoveForward=Avancer
MoveBackward=Reculer
MoveLeft=Aller à gauche
MoveRight=Aller à droite
FastMenu=Menu rapide
UseAbility=Utiliser signe
UseItem=Arme supp.
AcceptEvade=Esquiver
Adrenaline=Adrénaline
Medallion=Médaillon
CastAard=Signe d’Aard
CastYrden=Signe d’Yrden
CastIgnii=Signe d’Ignii
CastQuen=Signe de Quen
CastAxii=Signe d’Axii
QuickSave=Sauvegarde rapide
ResetDefault=Rétablir par défaut
CircleOfPower=Action spéciale
InvertX=Inverser l’axe horizontal
InvertY= Inverser l’axe vertical
Split=Séparer touches interact. et attaq.
Use=Touche d'interaction
Scenes=Scènes/Sélections
Accept=Confirmer sélection
Skip=Passer la scène
QuickLoad=Chargement rapide
Error=Erreur
KeyboardError=DirectInput : Création du périphérique d’entrée (clavier) impossible !
MouseError=DirectInput : Création du périphérique d’entrée (souris) impossible !
DIError=Échec d’initialisation de DirectInput !
Warning=Attention
AlreadyBound=Cette touche est déjà assignée. Seconde assignation non prise en compte. Continuer ?
InvalidKey=Touche invalide. Un problème est survenu et ne permet pas l’assignation de cette touche.
IK_A=A
IK_B=B
IK_C=C
IK_D=D
IK_E=E
IK_F=F
IK_G=G
IK_H=H
IK_I=I
IK_J=J
IK_K=K
IK_L=L
IK_M=M
IK_N=N
IK_O=O
IK_P=P
IK_Q=Q
IK_R=R
IK_S=S
IK_T=T
IK_U=U
IK_V=V
IK_W=W
IK_X=X
IK_Y=Y
IK_Z=Z
IK_0=0
IK_1=1
IK_2=2
IK_3=3
IK_4=4
IK_5=5
IK_6=6
IK_7=7
IK_8=8
IK_9=9
IK_Enter=Entrée
IK_Backspace=Ret. Arr.
IK_Tab=Tab
IK_CapsLock=Verr. Maj.
IK_LShift=Maj. gauche
IK_RShift=Maj. droite
IK_LControl=Ctrl gauche
IK_RControl=Ctrl droit
IK_Alt=Alt
IK_Space=Espace
IK_Home=Origine
IK_End=Fin
IK_PageUp=Page Haut
IK_PageDown=Page Bas
IK_Up=Haut
IK_Down=Bas
IK_Left=Gauche
IK_Right=Droite
IK_F1=F1
IK_F2=F2
IK_F3=F3
IK_F4=F4
IK_F5=F5
IK_F6=F6
IK_F7=F7
IK_F8=F8
IK_F9=F9
IK_F10=F10
IK_F11=F11
IK_F12=F12
IK_LeftMouse=Bouton gauche
IK_RightMouse=Bouton droit
IK_MiddleMouse=Bouton central
IK_Mouse4=Souris 4
IK_Mouse5=Souris 5
IK_Mouse6=Souris 6
IK_Mouse7=Souris 7
IK_Mouse8=Souris 8
IK_Pad_A_CROSS=A/Croix
IK_Pad_B_CIRCLE=B/Cercle
IK_Pad_X_SQUARE=X/Carré
IK_Pad_Y_TRIANGLE=Y/Triangle
IK_Pad_DigitDown=BMD bas
IK_Pad_DigitUp=BMD haut
IK_Pad_DigitLeft=BMD gauche
IK_Pad_DigitRight=BMD droit
IK_Pad_LeftShoulder=LB
IK_Pad_LeftThumb=Stick ana. gauche
IK_Pad_RightShoulder=RB
IK_Pad_RightThumb=Stick ana. droit
IK_Pad_LeftTrigger=LT
IK_Pad_RightTrigger=RT
IK_Pad_LeftAxisX=Joyst. gauche H
IK_Pad_LeftAxisY= Joyst. gauche V
IK_NumPad0= Num 0
IK_NumPad1=Num 1
IK_NumPad2=Num 2
IK_NumPad3=Num 3
IK_NumPad4=Num 4
IK_NumPad5=Num 5
IK_NumPad6=Num 6
IK_NumPad7=Num 7
IK_NumPad8=Num 8
IK_NumPad9=Num 9
IK_NumLock=Verr num
IK_NumSlash=Num /
IK_NumStar=Num *
IK_NumMinus=Num -
IK_NumPlus=Num +
IK_NumPeriod=Num .
IK_Minus=- (Moins)
IK_Equals== (Égal)
IK_LeftBracket=[ (Crochet gauche)
IK_RightBracket=] (Crochet droit)
IK_Backslash=\ (Antislash)
IK_Semicolon=; (Point virgule)
IK_SingleQuote=' (Apostrophe)
IK_Comma=, (Virgule)
IK_Period=. (Point)
IK_Slash=/ (Slash)
IK_Tilde=~ (Tilde)
IK_Unknown04=ß (Eszett)
IK_Unknown05=´ (Accent aigu)
IK_Unknown06=Ü (U tréma)
IK_Unknown07=+ (Plus)
IK_Unknown0A=Ö (O tréma)
IK_Unknown0B=Ä (A tréma)
IK_Unknown0C=# (Dièse)
IK_Unknown0F=! (Point d'exclamation)
IK_Unknown15=: (Deux points)
IK_Unknown16=* (Astérisque)
IK_Unknown17=ù (U accent grave)
IK_Unknown18=$ (Dollar)
IK_Unknown19=^ (Accent circonflexe)
IK_Unknown1A=) (Parenthèse droite)
IK_Unknown1C=² (Deux exposant)
IK_Unknown5B=< (Crochet pointu gauche)
Hud=Afficher/Masquer ATH
Character=Attributs du personnage
Inventory=Inventaire
Journal=Journal
Map=Carte
QuickSave=Sauvegarde rapide
Exit=Quitter
IK_Escape=Echap
IK_Pad_Back_Select=Retour
With, you have to edit the FR.ini file in folder \bin\config\langDisabled=Désactivé
Enabled=Activé
AllowAntialias=Anticrénelage
AllowBloom=Flou lumineux
AllowBlur=Flou cinétique
AllowCutsceneDOF=PDC des cinématiques
AllowDOF=Profondeur de champ
AllowMotionBlur=Flou de mouvement
AllowRain=Pluie
AllowSSAO=SSAO
AllowScatterDOF=PDC de dispersion
AllowShafts=Puits de lumière
AllowVignette=Vignette
BASEDON=Configuration
Custom=Afficher les options avancées
DanglesLimiter=Limitation ossatures dyn.
HIGH=Haute spec
LOW=Basse spec
MEDIUM=Spec moyenne
MeshDistanceScale=Clipping
Text=Langue des textes
TextureDownscale=Fact. textures
TextureMemoryBudget=Mém. de texture (Mo)
TextureTimeBudget=Temps de texture (ms)
ULTRA=Ultra Spec
Voice=Langue des doublages
NoDownscale=Pas d'échelle réduite
LowDownscale=Éch.réduite:faible
HighDownscale=Éch.réduite:importante
VerySmallBudget=Très peu
SmallBudget=Peu
MediumBudget=Moyen
HighBudget=Important
VeryHighBudget=Très important
MinimalTimeBudget=Minimum
MediumTimeBudget=Moyen
HighTimeBudget=Important
ShadowQuality=Qualité des ombres
LowQuality=Basse
MediumQuality=Moyenne
HighQuality=Haute
UltraQuality=Très haute
ShadowedLights=Q. ombres lumineuses
MinimalDistance=Minimum
VeryNearDistance=Très proche
NearDistance=Proche
NormalDistance=Normale
FarDisance=Loin
UberSampling=Uber sampling
Fullscreen=Plein écran
VSync=Synchro.verticale
Resolution=Résolution de l'écran
Configurator=Outil de configuration de The Witcher 2
OK=OK
Cancel=Annuler
CUSTOM=Personnaliser
KeyboardSettings=Paramètres du clavier
AutoDetect=Détect.auto.meilleurs param.
AllowDecals=Décalcomanie
InputSettings=Config. touches
UberSamplingToolTip=Fréquence de rafraîchissement élevée. Pour les meilleurs systèmes uniquement.
[InputEditor]
InputEditor=Config. touches
OK=OK
Cancel=Annuler
Keyboard=Clavier
Gamepad=Gamepad
Movement=Mouvement
Combat=Combat
Gameplay=Jouabilité
AttackFast=Coup rapide
AttackStrong=Coup puissant
Holster=Rengainer l’épée
Steel=Épée en acier
Silver=Épée en argent
NextSign=Signe suivant
NextItem=Objet suivant
LockTarget=Verrouiller cible
Block=Parer
WalkFlag=Marcher
WalkSwitch=Marcher/Courir
MoveForward=Avancer
MoveBackward=Reculer
MoveLeft=Aller à gauche
MoveRight=Aller à droite
FastMenu=Menu rapide
UseAbility=Utiliser signe
UseItem=Arme supp.
AcceptEvade=Esquiver
Adrenaline=Adrénaline
Medallion=Médaillon
CastAard=Signe d’Aard
CastYrden=Signe d’Yrden
CastIgnii=Signe d’Ignii
CastQuen=Signe de Quen
CastAxii=Signe d’Axii
QuickSave=Sauvegarde rapide
ResetDefault=Rétablir par défaut
CircleOfPower=Action spéciale
InvertX=Inverser l’axe horizontal
InvertY= Inverser l’axe vertical
Split=Séparer touches interact. et attaq.
Use=Touche d'interaction
Scenes=Scènes/Sélections
Accept=Confirmer sélection
Skip=Passer la scène
QuickLoad=Chargement rapide
Error=Erreur
KeyboardError=DirectInput : Création du périphérique d’entrée (clavier) impossible !
MouseError=DirectInput : Création du périphérique d’entrée (souris) impossible !
DIError=Échec d’initialisation de DirectInput !
Warning=Attention
AlreadyBound=Cette touche est déjà assignée. Seconde assignation non prise en compte. Continuer ?
InvalidKey=Touche invalide. Un problème est survenu et ne permet pas l’assignation de cette touche.
IK_A=A
IK_B=B
IK_C=C
IK_D=D
IK_E=E
IK_F=F
IK_G=G
IK_H=H
IK_I=I
IK_J=J
IK_K=K
IK_L=L
IK_M=M
IK_N=N
IK_O=O
IK_P=P
IK_Q=Q
IK_R=R
IK_S=S
IK_T=T
IK_U=U
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IK_X=X
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IK_0=0
IK_1=1
IK_2=2
IK_3=3
IK_4=4
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IK_6=6
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IK_8=8
IK_9=9
IK_Enter=Entrée
IK_Backspace=Ret. Arr.
IK_Tab=Tab
IK_CapsLock=Verr. Maj.
IK_LShift=Maj. gauche
IK_RShift=Maj. droite
IK_LControl=Ctrl gauche
IK_RControl=Ctrl droit
IK_Alt=Alt
IK_Space=Espace
IK_Home=Origine
IK_End=Fin
IK_PageUp=Page Haut
IK_PageDown=Page Bas
IK_Up=Haut
IK_Down=Bas
IK_Left=Gauche
IK_Right=Droite
IK_F1=F1
IK_F2=F2
IK_F3=F3
IK_F4=F4
IK_F5=F5
IK_F6=F6
IK_F7=F7
IK_F8=F8
IK_F9=F9
IK_F10=F10
IK_F11=F11
IK_F12=F12
IK_LeftMouse=Bouton gauche
IK_RightMouse=Bouton droit
IK_MiddleMouse=Bouton central
IK_Mouse4=Souris 4
IK_Mouse5=Souris 5
IK_Mouse6=Souris 6
IK_Mouse7=Souris 7
IK_Mouse8=Souris 8
IK_Pad_A_CROSS=A/Croix
IK_Pad_B_CIRCLE=B/Cercle
IK_Pad_X_SQUARE=X/Carré
IK_Pad_Y_TRIANGLE=Y/Triangle
IK_Pad_DigitDown=BMD bas
IK_Pad_DigitUp=BMD haut
IK_Pad_DigitLeft=BMD gauche
IK_Pad_DigitRight=BMD droit
IK_Pad_LeftShoulder=LB
IK_Pad_LeftThumb=Stick ana. gauche
IK_Pad_RightShoulder=RB
IK_Pad_RightThumb=Stick ana. droit
IK_Pad_LeftTrigger=LT
IK_Pad_RightTrigger=RT
IK_Pad_LeftAxisX=Joyst. gauche H
IK_Pad_LeftAxisY= Joyst. gauche V
IK_NumPad0= Num 0
IK_NumPad1=Num 1
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IK_NumPad5=Num 5
IK_NumPad6=Num 6
IK_NumPad7=Num 7
IK_NumPad8=Num 8
IK_NumPad9=Num 9
IK_NumLock=Verr num
IK_NumSlash=Num /
IK_NumStar=Num *
IK_NumMinus=Num -
IK_NumPlus=Num +
IK_NumPeriod=Num .
IK_Minus=- (Moins)
IK_Equals== (Égal)
IK_LeftBracket=[ (Crochet gauche)
IK_RightBracket=] (Crochet droit)
IK_Backslash=\ (Antislash)
IK_Semicolon=; (Point virgule)
IK_SingleQuote=' (Apostrophe)
IK_Comma=, (Virgule)
IK_Period=. (Point)
IK_Slash=/ (Slash)
IK_Tilde=~ (Tilde)
IK_Unknown04=ß (Eszett)
IK_Unknown05=´ (Accent aigu)
IK_Unknown06=Ü (U tréma)
IK_Unknown07=+ (Plus)
IK_Unknown0A=Ö (O tréma)
IK_Unknown0B=Ä (A tréma)
IK_Unknown0C=# (Dièse)
IK_Unknown0F=! (Point d'exclamation)
IK_Unknown15=: (Deux points)
IK_Unknown16=* (Astérisque)
IK_Unknown17=ù (U accent grave)
IK_Unknown18=$ (Dollar)
IK_Unknown19=^ (Accent circonflexe)
IK_Unknown1A=) (Parenthèse droite)
IK_Unknown1C=² (Deux exposant)
IK_Unknown5B=< (Crochet pointu gauche)
Hud=Afficher/Masquer ATH
Character=Attributs du personnage
Inventory=Inventaire
Journal=Journal
Map=Carte
QuickSave=Sauvegarde rapide
Exit=Quitter
IK_Escape=Echap
IK_Pad_Back_Select=Retour